<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rf.bbrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии Royal Family</title>
		<link>http://rf.bbrpg.ru/</link>
		<description>Форум гильдии Royal Family</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:35:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (okydogzfzq)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:35:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (okydogzfzq)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 13:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#9603; &amp;#9605; &amp;#9608; Сервер Lich-king.net (x100 x3 FUN) &amp;#9608; &amp;#9605; &amp;#9603;</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;Версия клиента: 3.3.5a(12340) &lt;br /&gt;Рейты: x100, х3, х25 &lt;br /&gt;Тип: PvE &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сайт: lich-king.net &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Форум: forum.lich-king.net &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Онлайн: x100 (30) x3 (12) x25 (11) &lt;br /&gt;Сервер работает: 5 дней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как начать играть? &lt;br /&gt; Чтобы начать играть на наших серверах вам нужно скачать уже настроенный клиент на нашем сайте! И создать аккаунт после чего вы сможете войти в мир! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;set realmlist login.lich-king.net&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры сервера: &lt;br /&gt;Процессор: Intel® Xeon® CPU X3440 @ 2.53GHz 2526.998 Mhz X 8 &lt;br /&gt;ОЗУ: DDR 16 Gb &lt;br /&gt;HDD: 3x 1 TB SATA (Каждый реалм и база стоит на отдельном диске) &lt;br /&gt;Канал: 100 мб &lt;br /&gt;ОС: Debian 5 Lenny x64 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О сервере: &lt;br /&gt; Отличная работоспособность всех заклинаний и талантов! Все нерабочие исправляются в кратчайшие сроки! &lt;br /&gt; Полная работоспособность и скриптовка всех главных квестов. С каждой обновой всё больше квестов скриптуется! &lt;br /&gt; Сервер финансируется порталом kino-live.org! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же у нас: &lt;br /&gt; Обновления ядра и базы каждую неделю. &lt;br /&gt; На сервере присутствует Геодата! &lt;br /&gt; На обоих реалмах присутствует Античит! &lt;br /&gt; Стабильный и высокий аптайм сервера, который каждой обновой увеличивается! &lt;br /&gt; Все инстансы скриптуются и работают во всех режимах! &lt;br /&gt; Много инстансов, которые заскриптованны один в один по Офу. &lt;br /&gt; Наши ГеймМастера часто онлайн и всегда помогут решить проблему. &lt;br /&gt; Полностью заскриптованы и работоспособны все БГ и Арены! &lt;br /&gt; Полностью работоспособно &amp;quot;Случайное поле боя&amp;quot;. &lt;br /&gt; Полностью работоспособен &amp;quot;Поиск подземелий&amp;quot;. &lt;br /&gt; И многое другое! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все баги которые есть у нас вы можете прочитать у нас на форуме в разделе &amp;quot;Баг-Трекер&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акции: &lt;br /&gt; Если вы еще не играете у нас то у вас есть возможность получить сет а7, мамонта, 75к хонора на сервер х100! Чтобы получить приз вам нужно качнутся до 55 lvl &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За привод 20 человек на сервер у вас есть возможность получить сет а8 или пве (гер) если вы приведете 30 человек то возможно выбрать любое оружие!&lt;br /&gt;По всем вопросам обращаться в скайп [20:01:42] &amp;#729;&amp;#903;&amp;#1632;•&amp;#9679;&amp;#3665;&amp;#1769; MaJIb1III &amp;#1769;&amp;#3665;&amp;#9679;•&amp;#1632;&amp;#903;&amp;#729;: Skorpion9378&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zonaf)</author>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 17:23:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш новый форум!!!</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш новый форум ---&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://royalfamily.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://royalfamily.mybb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 10:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд Ro.OM</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;МОЛОДЦЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Doller(Ирина))</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 20:47:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>возьмите в гильдию</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;уже норм,заходи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 22:47:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этот фигов даунлодер на пару с апдейтером...</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;ктонить может подсказать - как сделать так, чтобы обновления не скачивались?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Praudmur)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:09:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявочка)</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;отпишись в игре Deffilol&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санек)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 23:43:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для паладина</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)Сбить Тотем заземления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#showtooltip Молот правосудия
/focus
/cleartarget
/target Тотем заземления
/cast [target=target,exists,harm] Длань возмездия; [target=focus] Молот правосудия
/target focus
/clearfocus&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;этот макрос сбивает граудинг татем ,если таковой имеется, если нет то кастит стан в таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)Танкование: Снятие дебаффов в бою&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#showtooltip Божественный щит
/cancelaura Божественный щит
/cast Божественный щит&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Снятие дебаффов в бою при танковании (стакующиеся доты, фир и т.д. ) Снимает с себя бедаффы использую божественный щит и мгновенно снимает бафф щита, что бы избежать потери аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;3)Танкование: Снятие эффектов, понижающих аггро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#showtooltip Щит небес
/cast Щит небес
/cancelaura Длань спасения
/cancelaura Длань защиты
/cancelaura Божественный щит&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Снимает все возможные понижающие аггро эффекты, при танковании&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:26:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для хантера</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)Ближняя атака&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;/циклзаклинаний Подрезать крылья, Удар ящера, Подрезать крылья
/castrandom [target=target, exists] Укус мангуст&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;цикл атак для ближнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)Метка + атака&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;/закл Метка Охотника
/питомецатака&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Очень полезный макрос. Устанавливает метку охотника на ващу цель и дает команду вашему питомцу атаковать цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)Перенаправление (misdirect)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;/cast [target=&amp;lt;tank&amp;gt;] Перенаправление&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Самый простой макрос на мисдирект, цель не меняет. &amp;lt;tank&amp;gt; перед боем нужно заменить на имя танка или пета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)Цикл БМ охотника&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#showtooltip Верный выстрел
/cast !Автоматическая стрельба
/cast [target=pettarget, exists] Команда \&amp;quot;Взять!\&amp;quot;
/cast Верный выстрел
/script UIErrorsFrame:Clear()&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;цикл БМ ханта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:20:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Я вообщем за&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санек)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:43:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собираем деньги на Гильд Хаус</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;пла я бы скинул но у мну просит код каторый отправлен на мыло или на мобилу мыло на сетру зарегано а пароль я незнаю телефон тож её так что погодите(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zorg)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 17:35:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в слова :)</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;МулгоР&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Doller(Ирина))</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 15:39:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>warwarius: paladin.</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят From Deff&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санек)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 00:17:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tirkaa; rog</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Пм Biba,Fantazy,Vagoon,Deffilol&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IDmess)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 22:12:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляем с Днем рождения Vagonn(Алексей)</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо вам всем огромное :)&amp;#160; :flag:&amp;#160; :shine:&amp;#160; :jumping:&amp;#160; ;)&amp;#160; :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alegud)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 08:27:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вот сидим и смотрим в игре на тауринов блад эльфиек и эльфов и т.д</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Это я :)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9948.vkontakte.ru/u26167598/a_e0f2b5e3.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9948.vkontakte.ru/u26167598/a_e0f2b5e3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;и Вот ещё)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs4120.vkontakte.ru/u26167598/93381447/x_c812ecdc.jpg&quot; alt=&quot;http://cs4120.vkontakte.ru/u26167598/93381447/x_c812ecdc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;и ещё :)))&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs1661.vkontakte.ru/u26167598/93381447/x_d8094acd.jpg&quot; alt=&quot;http://cs1661.vkontakte.ru/u26167598/93381447/x_d8094acd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dekoy)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 01:34:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг - Основы</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;было бы клёво научиться играть магом...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dekoy)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 00:37:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Минута Славы &quot;Lol он же  Gidroponkaa&quot;</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Общая информация:&lt;br /&gt;1.1. &lt;strong&gt;Влад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.2. 17 Баскетбол&lt;br /&gt;1.3. г.Львов Украина&lt;br /&gt;1.4. GMT +3&lt;br /&gt;1.5. Да&lt;br /&gt;1.6. Инет норм пинг низкий)&lt;br /&gt;1.7. Нет&lt;br /&gt;2. Информация о персонаже:&lt;br /&gt;2.1. &lt;strong&gt;Gidroponkaa. Варлок. Кровавый ельф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.2. ----&lt;br /&gt;2.3. ДД&lt;br /&gt;2.6. 2к ДПС&lt;br /&gt;2.7. wowgead.ru goha.ru&lt;br /&gt;2.8 Инчант&lt;br /&gt;3. Вопросы по гильдии&lt;br /&gt;3.1. Предыдущих гильдий нет&lt;br /&gt;3.2. )&lt;br /&gt;3.3. Нету&lt;br /&gt;3.4. Да&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЗОРНО ИЗГНАН ИЗ ГИЛЬДИИ&lt;br /&gt;Причина: КРЫСЯТНИЧЕСВТО!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fantazy)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 08:32:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энх шам на данном сервере.</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;По поводу энх шама обращаитесь ко мне(Vagoon) в пм раскажу как поднять дпс и раскидать талы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IDmess)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 08:25:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ДК</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступен расам&lt;/strong&gt;: всем&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Показатели:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жизнь, руны, руническая сила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рыцарь смерти — первый геройский класс, который будет добавлен в игру с выходом дополнения WotLK. Особенностью этого класса является то, что он начинает игру сразу с 55 уровня, но создать его можно только на том сервере, где у вас есть хотя бы один персонаж минимум 55 уровня. Рыцарь смерти будет доступен всем расам, что идет вразрез с историей мира в угоду игровому процессу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки смогут создать одного рыцаря смерти на один сервер и один аккаунт. Будучи созданным, рыцарь смерти может выполнить серию квестов, чтобы познакомить игрока с новым классом и связанной с ним историей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь смерти сможет вызывать защитников-нежить, которые будут сражаться на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку рыцарь смерти является как бы «темным паладином», то у него будет и соответствующий классовый маунт — смертельный боевой конь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует заметить, что рыцарь смерти не будет сильнее других классов, он просто будет отличаться от них и предоставлять оригинальную механику игры, которая кому-то понравится, а кому-то — нет. Так что не стоит бояться того, что все станут играть рыцарями смерти. Однако учитывая тот факт, что рыцарь смерти будет сразу доступен миллионам игроков со дня релиза WotLK, в первое время будет жуткий наплыв играющих этим классом, если не будут внесены какие-то дополнительные ограничения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рыцарь смерти может носить латные доспехи и пользоваться различным оружием. В группе он будет выполнять роли дэмэдж-дилера и танка, причем танковать он будет без щита двуручным оружием. Предполагается, что рыцарь смерти будет отлично справляться с танкованием противников, активно использующих магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве боевого ресурса рыцари смерти использют руны. В оружие игрок сможет вставить до 6 рун трех видов: морозные, кровавые и нечистые. Используя эти руны, рыцарь смерти может кастовать заклинания и активировать способности. Заклинания могут стоить любую из комбинаций этих рун. Потраченные руны автоматически восстанавливаются спустя время аналогично энергии у разбойников. Рыцарь смерти будет иметь возможность настраивать текущий набор рун, доступных к использованию. В зависимости от комбинации рун рыцарю смерти будут доступны те или иные заклинания и способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере использования рунических способностей рыцарь смерти также генерирует еще один ресурс, называемый рунической силой. У рыцаря смерти будет ряд способностей, которые будут тратить всю руническую силу с разными уровнями эффективности в зависимости от накопленной силы (см. завершающие удары у разбойника). Руническая сила затухает со временем, если ее не тратить, аналогично ярости воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично трем видам рун рыцарь смерти имеет три ветки талантов и три обличия: кровавое, морозное и нечистое. Каждое обличие дает рыцарю смерти уникальный бафф, который позволит ему выполнять различные роли в бою. Видимо, это какая-то аналогия стоек воина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Blade Strike — заражает врага болезнью дополнительно к нанесению ему урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Strike — наносит повреждения врагу на основе количества болезней, висящих на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Coil — тратит всю руническую силу, нанося 600 повреждений не нежити, или отлечивая 900 повреждений дружественной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Grip — это «таунт» рыцаря смерти. Также притягивает цель к рыцарю смерти, заставляя ее атаковать его короткое время. Blizzard собирается позволить игрокам двигать мобов в следующем дополнении с помощью Death Grip и других сбивающих с ног и притягивающих способностей. Это работает и на игроков, так что должен значительно поменяться PvP-баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chains of Ice — обездвиживает врага (рут). Когда проходит действие заклинания, цель получает замедление, которое постепенно угасает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mind Freeze — прерывает каст заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raise Dead — поднимает ближайший труп в виде нежити, которая сражается за рыцаря смерти 2 минуты. Если использовать на труп игрока, то игрок получит возможности играть за гуля (ghoul), получив доступ к его способностям. Гуль умеет прыгать на врага, делать Rend (ДоТ) и оглушать цель. и это еще не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Pact — приносит в жертву поднятых гулей и за счет этого лечит рыцаря смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death and Decay — направляемый АоЕ ДоТ, пульсирующий аналогично паладинскому Consecration. Любой, кто попадет под эффект Death and Decay, может также получить эффект страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Presence — DPS-обличие. Повышает повреждения и слегка лечит рыцаря смерти, когда его атакуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Presence — танковское обличие, повышает броню (armor) на 45% и позволяет рыцарю смерти геренировать дополнительно 25% аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unholy Presence — повышает скорость атаки и передвижения на 15%. Том Чилтон описал это обличие как «PvP-шное».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-magic Shield — уменьшает повреждения от следующего магического заклинания по рыцарю смерти на 75%. Также абсорбированные повреждения переводит в руническую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strangulate — тратит всю руническую силу, нанося небольшие повреждения и вешая сайленс (silence) на врага до 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Deathcharger — позволяет рыцарю смерти вызвать маунта Deathcharger. Для получения этого маунты нужно делать квесты аналогичные квестам паладина и варлока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тени правосудия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом Оргрима Думхаммера в роли вождя было уничтожение орков-варлоков Теневого Совета. Он неохотно оставил в живых предыдущего главу Совета, Гул&#039;дана, в обмен на порабощение варлоков. За это Гул&#039;дан обещал создать множество могучих новых воинов для служения Орде. Поэкспериментировав немного с душами недавно убитых членов Совета, Гул&#039;дан успешно вживил дух некролита Терона Горфинда в тело павшего рыцаря Стормвинда. Так был рожден первый ужасающий рыцарь смерти. Гул&#039;дан также преобразовал и других членов совета, создавая нечистых воинов, которые несли хаос и ужас по всему Азероту во время Второй Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуя за дезертировавшим и вскоре умершим Гул&#039;даном, часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Темный Портал в Дренор. БОльшая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушения Дренора, за исключением Терона Горфинда, чья неупокоенная и озлобленная форма обитает сейчас в Черном Храме во Внешней Земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чемпионы Короля Личей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через годы после разрушения Дренора неимоверно сильный Король Личей создал новый вид рыцарей смерти: злобных владеющих рунами воинов Плети. Первым и величайшим из них был принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который пожертвовал своей душой ради обретения рунического меча Фростморна в отчаянной надежде спасти свой народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от рыцарей смерти Гул&#039;дана, ряды современных рыцарей смерти в основном состоят из паладинов, которые потеряли веру и отдали свою душу Королю Личей в обмен на обещание бессмертия. Рыцарей смерти, павших в бою, вскоре снова подымают из мертвых, чтобы они продолжили свое служение хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Годами после того как Артас пошатнул Ледяной Трон и слился с Королем Личей, сила и ярость рыцарей смерти только росла. Теперь эти неупокоенные крестоносцы проклятых страстно ждут приказов Короля Личей, чтобы еще раз выплеснуть свою ярость на Азерот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санек)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 22:11:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник - Основы</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.&lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;получаем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дистанционного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация взята с ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:22:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид - Основы</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с&lt;br /&gt;Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в&lt;br /&gt;пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и&lt;br /&gt;друиды ищут способ вылечить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,&lt;br /&gt;друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение?&amp;quot; (Resurrection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разные игровые стили.&lt;br /&gt;- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.&lt;br /&gt;- Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путешествия&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Самые сильные баффы из всех классов.&lt;br /&gt;- Может возрождать других в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- может носить только кожаную и тряпичную броню.&lt;br /&gt;- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.&lt;br /&gt;- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму.&lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Темный эльф, таурен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во&lt;br /&gt;время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно&lt;br /&gt;продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у&lt;br /&gt;противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; или же помешать врагу убежать за подмогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы&lt;br /&gt;всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена тела (Shapeshifting).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.&lt;br /&gt;Кроме того, вам придется научиться правильно использовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из&lt;br /&gt;ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и&lt;br /&gt;шкуры животных.&lt;br /&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для&lt;br /&gt;путешествия друид считается животным.&lt;br /&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не&lt;br /&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело морского животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.&lt;br /&gt;Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело для путешествий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное сражение в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).&lt;br /&gt;- вступите в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).&lt;br /&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид&lt;br /&gt;может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация взята с ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:21:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец - Основы</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин, могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист так же может воскрешать умерших игроков так же как шаманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскрешения, черз использование камня души. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превышающих его уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания.&lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human )&lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf )&lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead )&lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll )&lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf )&lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human )&lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf )&lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead )&lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация взята с ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман - Основы</title>
			<link>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может лечить себя и других игроков.&lt;br /&gt;- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;- Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)&lt;br /&gt;- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)&lt;br /&gt;- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems)&lt;br /&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.&lt;br /&gt;Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.&lt;br /&gt;- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.&lt;br /&gt;- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.&lt;br /&gt;- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воздуха (Air Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы земли (Earth Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы огня (Fire Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воды (Water Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно полезные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия земли (Earth Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия духов (Spirit Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воды (Water Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воздуха (Air Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;br /&gt;Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация взята с ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dexterous)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:19:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://rf.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
